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@ -12,7 +12,7 @@
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程序启动后,激活要放大的窗口,按下热键即可全屏显示该窗口,再次按下热键将退出全屏。
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程序启动后,激活要放大的窗口,按下热键即可全屏显示该窗口,再次按下热键或者切换前台窗口将退出全屏。
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以下为配置说明:
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@ -20,7 +20,7 @@
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程序预置了数种缩放模式,如果没有符合你的需求的,请[自定义缩放](docs/自定义缩放.md)。
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1. 通用:使用Lanczos+锐化。适用于大多数情况。
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1. 通用:Lanczos+锐化
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2. Anime4K:存在多种变体
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* 动漫 2x(Anime4K):对输入应用一次Anime4K,适合放大1~2倍。默认使用降噪版本。
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* 动漫 2x(Anime4K+ThinLines):执行Anime4K后细化线条。一般能产生更好的视觉效果。
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@ -46,37 +46,9 @@
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* 显示帧率:在屏幕左上角显示当前帧率
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## 效果截图
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*以下图像均只用于演示目的*
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#### 通用模式
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源窗口
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放大后
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#### Anime4K模式
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源窗口
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放大后
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## 实现原理
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尽管功能与[Lossless Scaling](https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/)和[IntegerScaler](https://tanalin.com/en/projects/integer-scaler/)类似,但本程序的实现原理与它们完全不同。Lossless Scaling和IntegerScaler使用Magnification API实现对窗口的放大,但此API无法实现高级缩放算法,其核心函数[MagSetImageScalingCallback](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/magnification/nf-magnification-magsetimagescalingcallback)已被废弃,因此它们必须与显卡驱动打交道,而你的显卡很可能不被支持。此外,它们只支持整数倍的放大,这极大限制了它们的使用场景。举例来说,它们无法把一个1024x768大小的窗口放大到1920x1080。
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本程序的原理非常简单:使用一个全屏窗口覆盖屏幕,捕获原窗口的内容放大后在该全屏窗口显示出来。这种方式使得缩放算法不受任何限制,让我们可以自由使用现存的优秀缩放算法。
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关于光标的解决方案见[光标映射](./docs/光标映射.md)。
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如果你使用过[Lossless Scaling](https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/)或[IntegerScaler](https://tanalin.com/en/projects/integer-scaler/),我要告诉你的是,本项目和它们是完全不同的。Magpie的原理非常简单:使用一个全屏窗口覆盖屏幕,捕获原窗口的内容放大后在该全屏窗口显示出来。这种方式使得缩放算法不受任何限制,让我们可以自由使用现存的优秀缩放算法。
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## 使用提示
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BIN
img/高DPI设置.png
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img/高DPI设置.png
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