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Xu Liu 2021-12-29 18:10:09 +08:00
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@ -32,8 +32,8 @@ Magpie 可以将任意窗口放大至全屏,内置大量缩放算法/滤镜。
2. FSR[FidelityFX-FSR](https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR) 的移植,适合缩放 3D 游戏。
3. FSRCNNX[FSRCNNX](https://github.com/igv/FSRCNN-TensorFlow) 的移植。
4. ACNet[ACNetGLSL](https://github.com/TianZerL/ACNetGLSL)的移植。适合动画风格的图像和视频放大。
5. Anime4K开源的高质量的实时动漫缩放/降噪算法
6. RAVU见 [About RAVU](https://github.com/bjin/mpv-prescalers#about-ravu)。此预置使用 zoom 变体。
5. Anime4K[Anime4K](https://github.com/bloc97/Anime4K) 的移植。此预置使用 Anime4K_Upscale_Denoise_L 变体
6. RAVU见 [About RAVU](https://github.com/bjin/mpv-prescalers#about-ravu)。
7. CRT-Geom最流行的 CRT 滤镜之一,推荐自行配置参数。见 [Emulation General Wiki](https://emulation.gametechwiki.com/index.php/CRT_Geom)。
8. Integer Scale将每个像素放大整数倍可以完整保留原图像的视觉效果。预置了2x和3x两种放大倍率。

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