刘旭
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afc60e59f6
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refactor: 将禁用窗口大小调整和窗口圆角的职能移到 FrameSourceBase 中以简化 App::Run
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2022-02-14 09:37:43 +08:00 |
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Xu Liu
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76a2193b41
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refactor: 使用 winrt::com_ptr 替代 WRL::ComPtr
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2022-02-13 19:38:33 +08:00 |
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Xu Liu
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8c826b0aff
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fix: 优化 D3D 调试层的创建
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2022-01-10 19:28:41 +08:00 |
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Xu Liu
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5445069638
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perf: 使用 std::atomic 而不是 win32 event 进行线程同步
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2022-01-09 19:30:04 +08:00 |
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Xu Liu
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488a4bf126
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refactor: 优化 Desktop Duplication
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2022-01-09 17:06:28 +08:00 |
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Xu Liu
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b704fd8e30
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fix: 优化 Desktop Duplication 的流畅度
在单独的线程中用单独的 D3D Device 接受屏幕帧,就像 https://github.com/microsoft/Windows-classic-samples/tree/main/Samples/DXGIDesktopDuplication 中所做的。涉及 D3D Device 间的纹理同步因此较为复杂,但可以有效提高流畅度
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2022-01-09 14:31:40 +08:00 |
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Xu Liu
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7c825edbdf
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fix: 修复Desktop Duplication卡顿问题
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2022-01-03 18:31:24 +08:00 |
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刘旭
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6de6d1aee1
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refactor: 将捕获模式分为两类:屏幕捕获和窗口捕获
尽量不直接使用 GetCaptureMode,而是将捕获模式的特性实现为公共方法
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2021-12-29 14:15:07 +08:00 |
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Xu Liu
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47ba53d036
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feat: Desktop Duplication 允许小的弹窗而不退出全屏
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2021-12-26 16:38:59 +08:00 |
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Xu Liu
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3404e510eb
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refactor: FrameSource 初始化完成后再计算源窗口边框
因为 FrameSource 初始化过程中可能改变源窗口位置
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2021-12-12 21:19:28 +08:00 |
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Xu Liu
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cac22293fc
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perf: 优化 DesktopDuplication 捕获方式的性能
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2021-12-12 20:17:02 +08:00 |
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Xu Liu
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8a153d4787
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perf: 优化 Desktop Duplication 的性能
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2021-12-08 20:49:24 +08:00 |
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Xu Liu
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4b6e591dab
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perf: 优化 Desktop Duplication 性能
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2021-12-07 21:42:54 +08:00 |
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刘旭
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7232b67fe5
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feat: 实现 Desktop Duplication 捕获方式
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2021-12-07 14:25:05 +08:00 |
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刘旭
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56a8b03c3a
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feat: 保存图形适配器供 Desktop Duplication 使用
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2021-12-07 13:05:46 +08:00 |
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