Xu Liu
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30aef19479
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feat: 当在覆盖层上使用滚轮时拦截发送给源窗口的滚轮消息
使用了鼠标钩子,被报毒风险增加
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2022-04-25 15:43:00 +08:00 |
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Xu Liu
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ddd24fc768
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feat: 显示捕获和覆盖层的GPU时间
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2022-04-19 21:50:33 +08:00 |
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刘旭
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3bc9bb8b52
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refactor: 分离运行时配置逻辑
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2022-04-11 16:21:28 +08:00 |
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Xu Liu
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2166169223
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feat: 支持使用快捷键显示和隐藏覆盖层
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2022-04-10 21:59:37 +08:00 |
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Xu Liu
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1fa60b5920
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refactor: 重构限制光标的逻辑
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2022-04-09 18:46:43 +08:00 |
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Xu Liu
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d47662fba5
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feat: 在特定情况下点击全屏窗口会激活源窗口
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2022-03-26 21:44:28 +08:00 |
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Xu Liu
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62b807a27f
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feat: 支持多屏幕
不再区分是否使用多个屏幕
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2022-03-26 15:55:57 +08:00 |
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Xu Liu
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e6243d1f86
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fix: 修复多屏幕下退出全屏崩溃问题
fixes #335
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2022-03-17 20:05:04 +08:00 |
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刘旭
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5df26c9411
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Merge branch 'dev' into mega/compute
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2022-02-23 16:15:12 +08:00 |
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刘旭
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123c70c39d
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fix: 启用“在 3D 游戏中限制光标”时不使用多屏幕
fixes #321
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2022-02-23 16:13:15 +08:00 |
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刘旭
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4b25e5c43d
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refactor: 将 App::GetInstance 重命名为 App::Get
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2022-02-18 15:59:20 +08:00 |
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刘旭
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73f41de149
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refactor: 重构日志机制
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2022-02-18 15:45:43 +08:00 |
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Xu Liu
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b054edf54a
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feat: 裁剪 ImGUI 的渲染目标
有没有更简单的方法?
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2022-02-14 21:30:38 +08:00 |
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刘旭
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d7af567b79
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feat: FPS 改为在 ImGUI 中显示
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2022-02-14 17:13:12 +08:00 |
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刘旭
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769f02bbc3
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feat: 显示 ImGUI 的 demo 窗口
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2022-02-14 14:11:35 +08:00 |
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刘旭
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4320dc8b25
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refactor: 降低 App::Run 的复杂度
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2022-02-14 10:09:44 +08:00 |
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刘旭
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afc60e59f6
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refactor: 将禁用窗口大小调整和窗口圆角的职能移到 FrameSourceBase 中以简化 App::Run
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2022-02-14 09:37:43 +08:00 |
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Xu Liu
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4562a3a35b
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refactor: 添加 DeviceResources 管理底层 D3D 资源
进一步降低编译单元间的耦合度
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2022-02-14 00:05:54 +08:00 |
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Xu Liu
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2961970388
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refactor: StepTimer 重命名为 GPUTimer
GPUTimer 负责记录帧率和 GPU 时间
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2022-02-13 20:09:57 +08:00 |
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Xu Liu
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0ed6c2fb3b
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refactor: 从 FrameSource 获取源窗口大小
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2022-02-13 19:52:39 +08:00 |
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Xu Liu
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76a2193b41
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refactor: 使用 winrt::com_ptr 替代 WRL::ComPtr
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2022-02-13 19:38:33 +08:00 |
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Xu Liu
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b140ae2e9f
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feat: 不再支持指定帧率
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2022-02-13 18:36:10 +08:00 |
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Xu Liu
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989a09cf86
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refactor: 减少编译单元间的依赖
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2022-02-13 17:51:53 +08:00 |
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刘旭
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5eb4ff606d
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fix: 优化创建全屏窗口的时机
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2022-01-28 15:57:23 +08:00 |
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Xu Liu
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21e9b4c61a
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feat: 添加错误消息
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2022-01-19 19:10:36 +08:00 |
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Xu Liu
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ed6f644384
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feat: 实现自定义裁剪功能
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2022-01-18 18:58:25 +08:00 |
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Xu Liu
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52f43bdfb8
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fix: 优化 CRT-Geom 预设的参数
来自 https://github.com/Blinue/Magpie/issues/160#issuecomment-1005558721
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2022-01-15 15:38:27 +08:00 |
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Xu Liu
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c5c68666c7
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refactor: 优化对特殊窗口的裁剪操作的处理
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2022-01-08 23:39:25 +08:00 |
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刘旭
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f9ec816986
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fix: 优化创建 DDF 窗口的时机
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2021-12-29 17:15:38 +08:00 |
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刘旭
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6de6d1aee1
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refactor: 将捕获模式分为两类:屏幕捕获和窗口捕获
尽量不直接使用 GetCaptureMode,而是将捕获模式的特性实现为公共方法
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2021-12-29 14:15:07 +08:00 |
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Xu Liu
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01652401ea
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fix: 修复 DesktopDuplication 捕获模式和禁用 DirectFlip 的兼容性
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2021-12-28 18:08:10 +08:00 |
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Xu Liu
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63c7fcc338
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fix: 修复有时禁用DirectFlip导致灰屏的问题
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2021-12-27 20:00:13 +08:00 |
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Xu Liu
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932874882c
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feat: 添加模拟独占全屏的功能
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2021-12-27 18:51:48 +08:00 |
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Xu Liu
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47ba53d036
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feat: Desktop Duplication 允许小的弹窗而不退出全屏
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2021-12-26 16:38:59 +08:00 |
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Xu Liu
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221091ebdc
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fix: 退出全屏时正确还原源窗口状态
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2021-12-25 20:30:15 +08:00 |
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刘旭
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6eae6c6bc8
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fix: 优化错误处理
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2021-12-23 16:38:19 +08:00 |
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刘旭
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3c0946faff
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perf: 优化多屏幕模式的性能
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2021-12-23 16:09:05 +08:00 |
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Xu Liu
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ef57d36569
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feat: 只在必要的时候进入多屏幕模式
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2021-12-22 19:32:34 +08:00 |
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刘旭
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c87e472fb7
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Revert "feat: 使用底层hook优化光标在窗口边界的移动"
This reverts commit 84ad9ce2a8.
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2021-12-21 15:52:55 +08:00 |
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刘旭
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bd01db0d35
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fix: 修复有时移动光标失败的问题
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2021-12-21 15:51:59 +08:00 |
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刘旭
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84ad9ce2a8
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feat: 使用底层hook优化光标在窗口边界的移动
实验性的更改,似乎太过hack,增加了被报毒可能性
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2021-12-21 15:11:59 +08:00 |
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Xu Liu
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698217ee47
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fix: 优化边界检测
WGC 捕获模式似乎会随机导致 MagShowSystemCursor(TRUE) 无效
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2021-12-20 19:26:00 +08:00 |
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刘旭
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0ab13bcfb8
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feat: 实现光标进入全屏窗口的逻辑
难点在于自动调整光标位置,以及存在权限方面的问题,SetCursorPos 无法移动到权限更高的窗口上
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2021-12-20 11:21:26 +08:00 |
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Xu Liu
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d68a2e0622
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feat: 实现多屏幕支持
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2021-12-19 17:47:57 +08:00 |
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Xu Liu
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2954d712be
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feat: 移除禁用窗口圆角选项
现在始终在需要的时候禁用窗口圆角
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2021-12-19 13:06:55 +08:00 |
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Xu Liu
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01000f629b
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UI: 优化用户界面
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2021-12-19 11:31:02 +08:00 |
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Xu Liu
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a0bb07d0bf
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fix: 修复 Graphics Capture 无法捕获某些窗口的问题
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2021-12-16 18:40:04 +08:00 |
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刘旭
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cb7b5e3a19
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fix: 正确关闭 DDF 窗口 #244
事实上开发分支无此 bug
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2021-12-16 14:57:43 +08:00 |
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Xu Liu
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3d87d7d152
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feat: DesktopDuplication 在窗口跨越屏幕时自动将它移到屏幕中央
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2021-12-12 22:12:58 +08:00 |
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Xu Liu
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3404e510eb
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refactor: FrameSource 初始化完成后再计算源窗口边框
因为 FrameSource 初始化过程中可能改变源窗口位置
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2021-12-12 21:19:28 +08:00 |
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