Xu Liu
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92ee7e9dd0
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feat: 开始菜单开启时点击全屏窗口将关闭开始菜单
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2022-04-29 23:07:11 +08:00 |
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Xu Liu
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30aef19479
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feat: 当在覆盖层上使用滚轮时拦截发送给源窗口的滚轮消息
使用了鼠标钩子,被报毒风险增加
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2022-04-25 15:43:00 +08:00 |
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Xu Liu
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60b769b76f
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feat: 优化显示效果用时,不再统计覆盖层的渲染时间
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2022-04-24 12:13:24 +08:00 |
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Xu Liu
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43edc80d6a
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feat: 不再统计捕获的时间,覆盖层显示捕获模式
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2022-04-19 22:20:28 +08:00 |
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Xu Liu
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ddd24fc768
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feat: 显示捕获和覆盖层的GPU时间
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2022-04-19 21:50:33 +08:00 |
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Xu Liu
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a7ae933c4b
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feat: 覆盖层显示每个效果的处理时间
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2022-04-14 22:59:28 +08:00 |
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Xu Liu
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66e9fd13e6
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fix: 优化 FPS 统计
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2022-04-14 16:36:14 +08:00 |
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Xu Liu
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f7551cbec9
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fix: 减少 FPS 统计中的抖动
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2022-04-13 20:19:36 +08:00 |
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Xu Liu
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6deca7ca0e
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feat: 帧率和游戏内 UI 分开显示
帧率由用户在选项中指定,游戏内 UI 通过快捷键切换可见性
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2022-04-11 20:37:29 +08:00 |
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刘旭
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3baf96f7f2
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feat: 重新添加显示帧率选项
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2022-04-11 17:26:58 +08:00 |
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刘旭
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3bc9bb8b52
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refactor: 分离运行时配置逻辑
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2022-04-11 16:21:28 +08:00 |
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Xu Liu
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2166169223
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feat: 支持使用快捷键显示和隐藏覆盖层
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2022-04-10 21:59:37 +08:00 |
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Xu Liu
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dba3c5566f
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perf: 降低 Desktop Duplication 捕获模式的 GPU 占用
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2022-04-10 18:53:24 +08:00 |
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Xu Liu
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7d58579bd3
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fix: 拖动 UI 时限制在主窗口内
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2022-04-10 13:33:45 +08:00 |
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Xu Liu
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7a0401f92d
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feat: 更新 UI 渲染对光标位置的处理
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2022-04-04 17:35:55 +08:00 |
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Xu Liu
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5fbdcb66d7
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fix: 修复编译错误
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2022-03-20 20:57:50 +08:00 |
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Xu Liu
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f96488f8fc
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feat: 为效果添加半精度支持
使用半精度需要非常小心的优化才能提高性能
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2022-03-20 13:29:15 +08:00 |
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Xu Liu
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e6243d1f86
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fix: 修复多屏幕下退出全屏崩溃问题
fixes #335
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2022-03-17 20:05:04 +08:00 |
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刘旭
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322635bd32
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chore: 保证 MSVC 以 C++ 标准的方式处理 volatile
默认情况下 MSVC 会扩展 volatile 的语义使它可以用于线程同步,这不是标准的行为。微软推荐使用 /volatile:iso 标志抑制这个行为。在标准 C++ 中,volatile 不保证一个线程的更新对另一个线程可见,因此引入 std::atomic。
与 C++ 不同,C# 中的 volatile 关键字保证原子性。
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2022-03-08 10:23:15 +08:00 |
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Xu Liu
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dec4f30bf7
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refactor: 将连接字符串改为使用 StrUtils::Concat
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2022-03-06 20:12:13 +08:00 |
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刘旭
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3be22dd244
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feat: 重新实现缓存机制
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2022-03-04 08:49:03 +08:00 |
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刘旭
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aef73980b0
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perf: 并行编译所有效果以提高性能
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2022-03-03 14:19:04 +08:00 |
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刘旭
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1f06455d6c
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feat: 添加内联参数模式,此时参数将静态编译
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2022-02-28 15:19:55 +08:00 |
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Xu Liu
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1cc86a8300
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fix: 优化视口检查
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2022-02-26 14:24:05 +08:00 |
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刘旭
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f8bae1521c
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refactor: 移除 DirectXTK 依赖
将其中读取 DDS 文件的代码摘取出来
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2022-02-24 14:20:49 +08:00 |
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刘旭
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72fa4649ff
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feat: 支持缩放光标
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2022-02-23 11:02:54 +08:00 |
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Xu Liu
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c860bde1ff
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feat: 实现效果渲染
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2022-02-22 23:03:21 +08:00 |
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Xu Liu
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6fe6e194a3
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feat: 实现 EffectDrawer 的初始化
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2022-02-22 20:52:41 +08:00 |
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刘旭
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b8c58dfbc4
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[WIP] 实现效果的渲染(1/2)
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2022-02-22 17:23:19 +08:00 |
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Xu Liu
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7f54296a75
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[WIP] 实现 MagpieFX v2
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2022-02-20 21:46:18 +08:00 |
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Xu Liu
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36e3839caa
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feat: 实现绘制光标
最后一个效果的最后一个 Pass 负责绘制光标,大概可以提高性能
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2022-02-20 15:54:00 +08:00 |
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刘旭
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4b25e5c43d
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refactor: 将 App::GetInstance 重命名为 App::Get
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2022-02-18 15:59:20 +08:00 |
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刘旭
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73f41de149
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refactor: 重构日志机制
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2022-02-18 15:45:43 +08:00 |
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Xu Liu
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45592efef4
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feat: 实现计算着色器版本的 Anime4K_Upscale_S
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2022-02-16 21:04:53 +08:00 |
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刘旭
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04541584d2
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feat: 实现计算着色器版本的FSR
不再支持 D3D 功能级别 10
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2022-02-15 11:51:29 +08:00 |
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Xu Liu
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b054edf54a
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feat: 裁剪 ImGUI 的渲染目标
有没有更简单的方法?
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2022-02-14 21:30:38 +08:00 |
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刘旭
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d7af567b79
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feat: FPS 改为在 ImGUI 中显示
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2022-02-14 17:13:12 +08:00 |
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刘旭
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bdc4088d59
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feat: 创建一个 ImGUI backend 供 Magpie 使用
相比 win32 backend 相比主要的变化是光标位置的映射
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2022-02-14 16:41:12 +08:00 |
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刘旭
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769f02bbc3
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feat: 显示 ImGUI 的 demo 窗口
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2022-02-14 14:11:35 +08:00 |
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刘旭
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4320dc8b25
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refactor: 降低 App::Run 的复杂度
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2022-02-14 10:09:44 +08:00 |
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Xu Liu
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4562a3a35b
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refactor: 添加 DeviceResources 管理底层 D3D 资源
进一步降低编译单元间的耦合度
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2022-02-14 00:05:54 +08:00 |
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Xu Liu
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2961970388
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refactor: StepTimer 重命名为 GPUTimer
GPUTimer 负责记录帧率和 GPU 时间
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2022-02-13 20:09:57 +08:00 |
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Xu Liu
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0ed6c2fb3b
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refactor: 从 FrameSource 获取源窗口大小
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2022-02-13 19:52:39 +08:00 |
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Xu Liu
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76a2193b41
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refactor: 使用 winrt::com_ptr 替代 WRL::ComPtr
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2022-02-13 19:38:33 +08:00 |
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Xu Liu
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b140ae2e9f
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feat: 不再支持指定帧率
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2022-02-13 18:36:10 +08:00 |
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Xu Liu
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989a09cf86
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refactor: 减少编译单元间的依赖
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2022-02-13 17:51:53 +08:00 |
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Xu Liu
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ae9b6a2ffa
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feat: 更新依赖
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2022-02-13 17:25:18 +08:00 |
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Xu Liu
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3d0a655db1
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fix: 使用 SEQUENTIAL 交换链而不是 DISCARD
只要显卡支持始终启用 DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_TEARING
调试模式下开启 DXGI 调试
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2022-01-30 19:13:10 +08:00 |
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Xu Liu
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e6034f0a29
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chore: 添加日志
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2022-01-22 18:48:59 +08:00 |
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Xu Liu
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ed6f644384
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feat: 实现自定义裁剪功能
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2022-01-18 18:58:25 +08:00 |
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