Xu
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a2dceaf57d
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perf: _cursorBaseSize 变化后避免等待 GPU
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2026-03-16 10:37:05 +08:00 |
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Xu
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b28f02b38d
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fix: 修复 sRGB 和其他色域互转
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2026-03-14 18:50:44 +08:00 |
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Xu
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c24849a281
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feat: 支持 SM6 以及引入 DXC
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2026-03-14 14:40:23 +08:00 |
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Xu
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78fb2c9b9a
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fix: 避免重复尝试解析光标
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2026-03-12 14:06:40 +08:00 |
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Xu
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de3afc9876
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refactor: 封装 command list 接口
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2026-03-12 11:10:00 +08:00 |
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Xu
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66cc806b7a
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feat: 初步实现缩放光标纹理
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2026-03-11 13:30:20 +08:00 |
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Xu
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ae39b21650
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refactor: 删除旧版 CursorDrawer
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2026-03-10 16:16:05 +08:00 |
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Xu
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792aeb1c0f
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feat: 实现在叠加层上绘制掩码光标
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2026-03-10 14:46:35 +08:00 |
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Xu
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c7bb28d0fb
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feat: 实现绘制光标 (p10)
初步支持单色光标
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2026-03-09 12:43:45 +08:00 |
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Xu
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98ec450dbc
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perf: 使用固定大小的描述符堆
动态描述符堆限制太多,尤其是不支持在渲染过程中分配。现在固定使用 64K 个描述符,肯定够用了
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2026-03-08 20:09:03 +08:00 |
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Xu
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ba34dd8b3c
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feat: 实现绘制光标 (p9)
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2026-03-08 19:01:02 +08:00 |
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Xu
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44768d5922
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feat: 实现绘制光标 (p8)
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2026-03-04 12:29:43 +08:00 |
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Xu
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83b3af72bf
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feat: 实现绘制光标 (p7)
处理光标色域
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2026-03-03 20:30:45 +08:00 |
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Xu
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34bd6b9162
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feat: 实现绘制光标 (p6)
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2026-03-03 15:10:37 +08:00 |
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Xu
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51ea21a9f6
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feat: 实现动态描述符堆 (p6)
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2026-03-02 14:29:43 +08:00 |
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Xu
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7c67b4f6b2
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feat: 实现动态描述符堆 (p5)
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2026-02-27 14:56:54 +08:00 |
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Xu
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6b84d780de
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feat: 实现动态描述符堆 (p4)
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2026-02-26 10:38:11 +08:00 |
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Xu
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fd8f956c6e
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feat: 实现动态描述符堆 (p3)
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2026-02-25 12:47:42 +08:00 |
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Xu
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cb2ced9b42
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feat: 实现动态描述符堆 (p2)
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2026-02-25 10:42:36 +08:00 |
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Xu
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65502115e6
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feat: 实现动态描述符堆 (p1)
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2026-02-24 14:46:46 +08:00 |
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Xu
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1fbbeca375
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feat: 实现绘制光标 (p5)
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2026-01-20 17:01:45 +08:00 |
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Xu
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514858993c
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feat: 实现绘制光标 (p2)
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2026-01-12 17:28:16 +08:00 |
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Xu
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7dbb7a619d
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fix: 修复 WCG 和 HDR 间切换可能不会立刻捕获新帧的问题
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2026-01-08 22:05:18 +08:00 |
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Xu
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ad3892bdf9
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feat: 实现绘制光标 (p1)
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2026-01-08 20:52:33 +08:00 |
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Xu
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4bfd962c4f
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fix: 多个错误修复
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2026-01-08 16:57:14 +08:00 |
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Xu
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fb4c3b183d
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feat: WindowCase 支持模拟不同类型的光标
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2026-01-05 22:06:31 +08:00 |
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Xu
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df05e9e13b
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perf: 提高改变大小和色域的性能
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2025-12-31 16:46:32 +08:00 |
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Xu
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a197c474e5
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feat: 支持改变色域
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2025-12-31 14:10:50 +08:00 |
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Xu
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debc99615e
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perf: 改为使用 D3D11 检查重复帧
有两个原因:
1. D3D11 支持 IDXGIDevice::SetGPUThreadPriority,可以提高 GPU 优先级,而 D3D12 没有等价接口。
2. 对于小任务 D3D11 启动渲染的耗时比 D3D12 短,差距可以达到 50us 以上。
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2025-12-28 17:25:51 +08:00 |
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Xu
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f70ac6c434
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feat: 实现重复帧检测 (p3)
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2025-12-23 17:14:09 +08:00 |
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Xu
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7ab216079d
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feat: 实现重复帧检测 (p1)
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2025-12-22 21:50:17 +08:00 |
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Xu
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409b47e814
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fix: 修复 WGC 导致光标消失
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2025-12-22 15:28:22 +08:00 |
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Xu
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92022a5ec3
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feat: 测量渲染用时
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2025-12-17 15:05:23 +08:00 |
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Xu
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624536cac2
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perf: 使用 D3D12_HEAP_FLAG_CREATE_NOT_ZEROED 优化创建堆的性能
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2025-12-15 15:58:48 +08:00 |
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Xu
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c5878938d0
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perf: 提高消费者队列的优先级
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2025-12-14 20:31:23 +08:00 |
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Xu
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a826b36262
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feat: 测量从捕获到呈现的耗时
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2025-12-13 16:01:30 +08:00 |
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Xu
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747c101f26
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feat: 测量捕获帧被 DWM 呈现到被 Magpie 呈现的延迟
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2025-12-13 14:24:46 +08:00 |
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Xu
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872337bb67
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feat: 添加调试信息
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2025-12-12 17:57:34 +08:00 |
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Xu
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601cc539bb
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feat: CatmullRom 适应色域
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2025-12-11 20:13:59 +08:00 |
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Xu
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0af6528215
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feat: 生产者完成新帧后通知消费者
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2025-12-11 19:36:16 +08:00 |
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Xu
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cf9241b62d
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feat: 实现 CatmullRom (p2)
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2025-12-11 15:56:43 +08:00 |
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Xu
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eb88670b8f
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feat: 实现 CatmullRom (p1)
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2025-12-10 22:09:26 +08:00 |
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Xu
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b2166d4d53
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perf: WGC 避免重复复制
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2025-12-10 13:47:31 +08:00 |
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Xu
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9157a3fb8b
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fix: 生产者写入共享纹理结束后将其转换到只读状态以确保安全
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2025-12-10 10:22:50 +08:00 |
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Xu
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b40b2875e9
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perf: 捕获时异步复制纹理,可以提高并行度
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2025-12-09 13:48:33 +08:00 |
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Xu
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095d349877
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feat: 实现更改输出画面位置
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2025-12-09 10:13:00 +08:00 |
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Xu
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0bb28015b3
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feat: 实现大小调整
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2025-12-08 20:57:27 +08:00 |
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Xu
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309c5a1710
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feat: 初步实现鼠标功能
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2025-12-08 15:56:48 +08:00 |
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Xu
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47dee842dd
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feat: 第一帧渲染完成后显示缩放窗口
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2025-12-08 13:13:23 +08:00 |
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Xu
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4326dc627c
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perf: 避免多余栅栏
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2025-12-08 12:51:59 +08:00 |
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