Magpie/Runtime
2021-12-01 21:25:15 +08:00
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assets perf: 添加显示FPS的功能 2021-09-26 23:00:09 +08:00
App.cpp fix: 只支持 win10 或更新 2021-11-26 22:14:33 +08:00
App.h feat: 支持指定GPU 2021-11-20 19:28:24 +08:00
conanfile.txt feat: 初步支持编译缓存 2021-10-19 17:28:17 +08:00
cpp.hint feat: 初步支持渲染光标 2021-09-12 20:43:15 +08:00
CursorDrawer.cpp fix: 修复 DX FL 10 的硬件上编译着色器依然使用ShaderModel 5.0的问题 2021-12-01 21:25:15 +08:00
CursorDrawer.h feat: 支持缩放光标 2021-11-10 22:06:51 +08:00
DllMain.cpp fix: 消除用户界面右侧黑边 2021-11-20 21:01:57 +08:00
DwmSharedSurfaceFrameSource.cpp Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device" 2021-11-20 10:34:18 +08:00
DwmSharedSurfaceFrameSource.h Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device" 2021-11-20 10:34:18 +08:00
EffectCache.cpp perf: 添加内存缓存 2021-11-16 20:32:51 +08:00
EffectCache.h perf: 添加内存缓存 2021-11-16 20:32:51 +08:00
EffectCompiler.cpp fix: 修复 DX FL 10 的硬件上编译着色器依然使用ShaderModel 5.0的问题 2021-12-01 21:25:15 +08:00
EffectCompiler.h feat: 优化编译 MagpieFX 的报错 2021-11-15 14:27:21 +08:00
EffectDesc.cpp feat: 移植 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mean 和 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode 2021-10-24 14:21:38 +08:00
EffectDesc.h feat: 移植 RAVU_R3 2021-10-28 19:36:31 +08:00
EffectDrawer.cpp feat: 支持指定GPU 2021-11-20 19:28:24 +08:00
EffectDrawer.h fix: 正确解绑着色器资源 2021-10-24 15:25:59 +08:00
ErrorMessages.h feat: 支持关闭垂直同步 2021-10-02 19:52:02 +08:00
FrameRateDrawer.cpp Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device" 2021-11-20 10:34:18 +08:00
FrameRateDrawer.h feat: 初步生成hlsl 2021-10-16 10:49:45 +08:00
FrameSourceBase.cpp feat: 为 GDI Over DXGI 添加 DPI 感知 2021-11-04 22:55:50 +08:00
FrameSourceBase.h fix: 优化 DwmSharedSurface 捕获方式 2021-11-04 22:24:14 +08:00
framework.h feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
GDIFrameSource.cpp Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device" 2021-11-20 10:34:18 +08:00
GDIFrameSource.h feat: 删除 GDI 捕获,GDI Over DXGI 重命名为 GDI 2021-11-07 12:59:23 +08:00
GraphicsCaptureFrameSource.cpp Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device" 2021-11-20 10:34:18 +08:00
GraphicsCaptureFrameSource.h chore: 迁移到 VS2022 2021-11-09 13:00:28 +08:00
LegacyGDIFrameSource.cpp Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device" 2021-11-20 10:34:18 +08:00
LegacyGDIFrameSource.h feat: 删除 GDI 捕获,GDI Over DXGI 重命名为 GDI 2021-11-07 12:59:23 +08:00
MagCallbackFrameSource.cpp Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device" 2021-11-20 10:34:18 +08:00
MagCallbackFrameSource.h fix: 优化 DwmSharedSurface 捕获方式 2021-11-04 22:24:14 +08:00
packages.config feat: 移除 Hardcodet.NotifyIcon.Wpf 依赖 2021-11-09 17:06:49 +08:00
pch.cpp chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM 2021-07-27 21:08:51 +08:00
pch.h chore: 优化日志记录 2021-09-13 21:50:05 +08:00
README.md 更新README 2021-06-16 12:45:21 +08:00
Renderer.cpp fix: 修复 DX FL 10 的硬件上编译着色器依然使用ShaderModel 5.0的问题 2021-12-01 21:25:15 +08:00
Renderer.h fix: 修复 DX FL 10 的硬件上编译着色器依然使用ShaderModel 5.0的问题 2021-12-01 21:25:15 +08:00
resource.h feat: 将字体文件嵌入 dll 2021-10-19 21:13:03 +08:00
Runtime.filters 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Runtime.rc chore: 更新版本号 2021-11-20 13:01:15 +08:00
Runtime.vcxproj fix: 修复 DX FL 10 的硬件上编译着色器依然使用ShaderModel 5.0的问题 2021-12-01 21:25:15 +08:00
Runtime.vcxproj.filters fix: 修复 DX FL 10 的硬件上编译着色器依然使用ShaderModel 5.0的问题 2021-12-01 21:25:15 +08:00
StepTimer.cpp feat: 支持修改 Runtime 的日志级别 2021-10-04 18:22:24 +08:00
StepTimer.h fix: 修复有时画面的一像素偏移 2021-10-04 22:25:27 +08:00
StrUtils.cpp feat: 实现Lanczos缩放 2021-10-17 13:44:25 +08:00
StrUtils.h feat: 实现Lanczos缩放 2021-10-17 13:44:25 +08:00
targetver.h chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM 2021-07-27 21:08:51 +08:00
TextureLoader.cpp Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device" 2021-11-20 10:34:18 +08:00
TextureLoader.h feat: 支持读取图像到纹理 2021-10-26 22:30:10 +08:00
Utils.cpp fix: 只支持 win10 或更新 2021-11-26 22:14:33 +08:00
Utils.h fix: 只支持 win10 或更新 2021-11-26 22:14:33 +08:00

Runtime

负责全屏窗口的显示和渲染。此部分编译为dll供用户界面调用。