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AdaptiveSharpen.hlsli
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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AdaptiveSharpenEffect.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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AdaptiveSharpenPass1Shader.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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AdaptiveSharpenPass2Shader.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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AdaptiveSharpenPass2Transform.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4K.hlsli
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KDeblurKernelShader.hlsl
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细微优化
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2021-03-07 17:25:53 +08:00 |
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Anime4KUpscaleCombineShader.hlsl
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bug修复
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2021-03-09 12:46:17 +08:00 |
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Anime4KUpscaleCombineTransform.h
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bug修复
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2021-03-09 12:46:17 +08:00 |
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Anime4KUpscaleConv4x3x3x1Shader.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleConv4x3x3x8Shader1.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleConv4x3x3x8Shader2.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleConv4x3x3x8Shader3.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleConv4x3x3x8Shader4.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleConv4x3x3x8Shader5.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleConvReduceShader.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleConvReduceTransform.h
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bug修复
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2021-03-09 12:46:17 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDeblurCombineShader.hlsl
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bug修复
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2021-03-09 12:46:17 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDeblurCombineTransform.h
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微小优化
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2021-03-09 18:10:39 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDeblurEffect.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x1Shader.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x8Shader1.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x8Shader2.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x8Shader3.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x8Shader4.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x8Shader5.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDenoiseConvReduceShader.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDenoiseConvReduceTransform.h
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尝试使用EasyHook实现完善光标映射
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2021-03-12 19:37:40 +08:00 |
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Anime4KUpscaleDenoiseEffect.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Anime4KUpscaleEffect.h
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bug修复
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2021-03-09 12:46:17 +08:00 |
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common.hlsli
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细微优化
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2021-03-07 17:25:53 +08:00 |
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cpp.hint
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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CursorManager.h
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增加显示帧率和关闭垂直同步的功能
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2021-03-16 16:24:21 +08:00 |
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Debug.cpp
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完善异常系统
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2021-03-02 13:24:17 +08:00 |
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Debug.h
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分离抓取窗口的逻辑
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2021-03-03 16:54:54 +08:00 |
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DllMain.cpp
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添加抓取模式的选项
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2021-03-17 17:40:02 +08:00 |
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DrawTransformBase.h
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微小优化
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2021-03-09 18:10:39 +08:00 |
|
EffectBase.h
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修复资源泄露的bug
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2021-02-27 13:03:57 +08:00 |
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EffectManager.h
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添加对光标热点的支持
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2021-03-14 22:52:51 +08:00 |
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EffectRenderer.h
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增加显示帧率和关闭垂直同步的功能
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2021-03-16 16:24:21 +08:00 |
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FrameCatcher.h
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增加显示帧率和关闭垂直同步的功能
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2021-03-16 16:24:21 +08:00 |
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framework.h
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增加显示帧率和关闭垂直同步的功能
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2021-03-16 16:24:21 +08:00 |
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GDIWindowCapturer.h
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细节优化
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2021-03-17 21:18:39 +08:00 |
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GUIDs.cpp
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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GUIDs.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Jinc2ScaleEffect.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Jinc2ScaleShader.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Jinc2ScaleTransform.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Lanczos6ScaleEffect.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
|
2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Lanczos6ScaleShader.hlsl
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细微优化
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2021-03-07 17:25:53 +08:00 |
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Lanczos6ScaleTransform.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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MagCallbackWindowCapturer.cpp
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分离抓取窗口的逻辑
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2021-03-03 16:54:54 +08:00 |
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MagCallbackWindowCapturer.h
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增加使用GDI抓取窗口的功能
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2021-03-03 19:02:32 +08:00 |
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MagWindow.cpp
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添加启动时注入的功能,添加注入模式的选项
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2021-03-17 17:12:30 +08:00 |
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MagWindow.h
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添加抓取模式的选项
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2021-03-17 17:40:02 +08:00 |
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MitchellNetravaliScaleEffect.h
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初步支持自定义光标
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2021-03-13 16:21:18 +08:00 |
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MitchellNetravaliScaleShader.hlsl
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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MitchellNetravaliScaleTransform.h
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修复资源泄露的bug
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2021-02-27 13:03:57 +08:00 |
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packages.config
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增加显示帧率和关闭垂直同步的功能
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2021-03-16 16:24:21 +08:00 |
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pch.cpp
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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pch.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Renderable.h
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增加显示帧率和关闭垂直同步的功能
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2021-03-16 16:24:21 +08:00 |
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Runtime.filters
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Runtime.vcxproj
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增加显示帧率和关闭垂直同步的功能
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2021-03-16 16:24:21 +08:00 |
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Runtime.vcxproj.filters
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增加显示帧率和关闭垂直同步的功能
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2021-03-16 16:24:21 +08:00 |
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Shaders.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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SimpleDrawTransform.h
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修复资源泄露的bug
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2021-02-27 13:03:57 +08:00 |
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SimpleScaleTransform.h
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bug修复
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2021-03-09 12:46:17 +08:00 |
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targetver.h
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Utils.h
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完善异常系统
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2021-03-02 13:24:17 +08:00 |
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WindowCapturerBase.h
|
增加使用GDI抓取窗口的功能
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2021-03-03 19:02:32 +08:00 |
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WndProcThunk.h
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完善异常系统
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2021-03-02 13:24:17 +08:00 |