Magpie/Runtime
2021-12-13 15:03:16 +08:00
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assets perf: 添加显示FPS的功能 2021-09-26 23:00:09 +08:00
App.cpp feat: DesktopDuplication 在窗口跨越屏幕时自动将它移到屏幕中央 2021-12-12 22:12:58 +08:00
App.h feat: 调试模式支持禁用效果缓存 2021-12-09 16:34:29 +08:00
conanfile.txt feat: 初步支持编译缓存 2021-10-19 17:28:17 +08:00
cpp.hint feat: 初步支持渲染光标 2021-09-12 20:43:15 +08:00
CursorDrawer.cpp feat: SAMPLER 块新增 ADDRESS 指令 2021-12-05 19:46:15 +08:00
CursorDrawer.h feat: 支持缩放光标 2021-11-10 22:06:51 +08:00
DesktopDuplicationFrameSource.cpp feat: GraphicsCapture 失败时回落到屏幕捕获 2021-12-13 14:33:17 +08:00
DesktopDuplicationFrameSource.h refactor: FrameSource 初始化完成后再计算源窗口边框 2021-12-12 21:19:28 +08:00
DllMain.cpp fix: 消除用户界面右侧黑边 2021-11-20 21:01:57 +08:00
DwmSharedSurfaceFrameSource.cpp refactor: FrameSource 初始化完成后再计算源窗口边框 2021-12-12 21:19:28 +08:00
DwmSharedSurfaceFrameSource.h perf: 优化 Desktop Duplication 的性能 2021-12-08 20:49:24 +08:00
EffectCache.cpp fix: 不同功能级别的缓存不通用 2021-12-13 15:03:16 +08:00
EffectCache.h feat: SAMPLER 块新增 ADDRESS 指令 2021-12-05 19:46:15 +08:00
EffectCompiler.cpp feat: 调试模式支持禁用效果缓存 2021-12-09 16:34:29 +08:00
EffectCompiler.h feat: 优化编译 MagpieFX 的报错 2021-11-15 14:27:21 +08:00
EffectDesc.cpp feat: 移植 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mean 和 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode 2021-10-24 14:21:38 +08:00
EffectDesc.h feat: SAMPLER 块新增 ADDRESS 指令 2021-12-05 19:46:15 +08:00
EffectDrawer.cpp perf: 优化 Desktop Duplication 的性能 2021-12-08 20:49:24 +08:00
EffectDrawer.h perf: 优化 Desktop Duplication 的性能 2021-12-08 20:49:24 +08:00
ErrorMessages.h feat: 增加源窗口过大的报错 2021-12-13 09:12:29 +08:00
FrameRateDrawer.cpp feat: 支持 PerMonitor Dpi 感知 2021-11-26 19:26:45 +08:00
FrameRateDrawer.h feat: 初步生成hlsl 2021-10-16 10:49:45 +08:00
FrameSourceBase.cpp feat: GraphicsCapture 失败时回落到屏幕捕获 2021-12-13 14:33:17 +08:00
FrameSourceBase.h feat: GraphicsCapture 失败时回落到屏幕捕获 2021-12-13 14:33:17 +08:00
framework.h feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
GDIFrameSource.cpp refactor: FrameSource 初始化完成后再计算源窗口边框 2021-12-12 21:19:28 +08:00
GDIFrameSource.h perf: 优化 Desktop Duplication 的性能 2021-12-08 20:49:24 +08:00
GraphicsCaptureFrameSource.cpp feat: GraphicsCapture 失败时回落到屏幕捕获 2021-12-13 14:33:17 +08:00
GraphicsCaptureFrameSource.h feat: GraphicsCapture 失败时回落到屏幕捕获 2021-12-13 14:33:17 +08:00
packages.config feat: 移除 Hardcodet.NotifyIcon.Wpf 依赖 2021-11-09 17:06:49 +08:00
pch.cpp chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM 2021-07-27 21:08:51 +08:00
pch.h chore: 优化日志记录 2021-09-13 21:50:05 +08:00
README.md 更新README 2021-06-16 12:45:21 +08:00
Renderer.cpp refactor: FrameSource 初始化完成后再计算源窗口边框 2021-12-12 21:19:28 +08:00
Renderer.h feat: 系统不支持时隐藏 Graphics Capture 和/或 Desktop Duplication 捕获方式 2021-12-09 20:28:18 +08:00
resource.h feat: 将字体文件嵌入 dll 2021-10-19 21:13:03 +08:00
Runtime.filters 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Runtime.rc chore: 更新版本号 2021-11-20 13:01:15 +08:00
Runtime.vcxproj chore: 清理无用的捕获方式 2021-12-07 22:01:36 +08:00
Runtime.vcxproj.filters chore: 清理无用的捕获方式 2021-12-07 22:01:36 +08:00
StepTimer.cpp feat: 支持修改 Runtime 的日志级别 2021-10-04 18:22:24 +08:00
StepTimer.h fix: 修复有时画面的一像素偏移 2021-10-04 22:25:27 +08:00
StrUtils.cpp feat: 实现Lanczos缩放 2021-10-17 13:44:25 +08:00
StrUtils.h feat: 实现Lanczos缩放 2021-10-17 13:44:25 +08:00
targetver.h chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM 2021-07-27 21:08:51 +08:00
TextureLoader.cpp Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device" 2021-11-20 10:34:18 +08:00
TextureLoader.h feat: 支持读取图像到纹理 2021-10-26 22:30:10 +08:00
Utils.cpp refactor: FrameSource 初始化完成后再计算源窗口边框 2021-12-12 21:19:28 +08:00
Utils.h refactor: FrameSource 初始化完成后再计算源窗口边框 2021-12-12 21:19:28 +08:00

Runtime

负责全屏窗口的显示和渲染。此部分编译为dll供用户界面调用。