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.gitignore
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feat: 引入 NotoSansSC 作为 UI 字体
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2022-02-14 19:02:25 +08:00 |
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App.cpp
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fix: 优化 3D 游戏模式
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2022-05-06 19:16:54 +08:00 |
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App.h
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refactor: 分离运行时配置逻辑
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2022-04-11 16:21:28 +08:00 |
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conanfile.txt
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chore: 更新依赖
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2022-04-08 15:43:55 +08:00 |
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Config.cpp
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feat: “在3D游戏中限制光标”更改为“3D游戏模式”
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2022-05-04 18:03:47 +08:00 |
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Config.h
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feat: “在3D游戏中限制光标”更改为“3D游戏模式”
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2022-05-04 18:03:47 +08:00 |
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cpp.hint
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feat: 初步支持渲染光标
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2021-09-12 20:43:15 +08:00 |
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CursorManager.cpp
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fix: 优化 3D 游戏模式
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2022-05-06 19:16:54 +08:00 |
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CursorManager.h
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fix: 修复特定情况下退出全屏不会还原光标的问题
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2022-04-24 18:59:58 +08:00 |
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DDS.h
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refactor: 移除 DirectXTK 依赖
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2022-02-24 14:20:49 +08:00 |
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DDSLoderHelpers.h
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refactor: 移除 DirectXTK 依赖
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2022-02-24 14:20:49 +08:00 |
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DesktopDuplicationFrameSource.cpp
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refactor: 简化纹理创建
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2022-03-09 13:56:23 +08:00 |
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DesktopDuplicationFrameSource.h
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feat: 显示捕获和覆盖层的GPU时间
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2022-04-19 21:50:33 +08:00 |
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DeviceResources.cpp
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refactor: 分离运行时配置逻辑
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2022-04-11 16:21:28 +08:00 |
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DeviceResources.h
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feat: 为效果添加半精度支持
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2022-03-20 13:29:15 +08:00 |
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DllMain.cpp
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refactor: 将连接字符串改为使用 StrUtils::Concat
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2022-03-06 20:12:13 +08:00 |
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DwmSharedSurfaceFrameSource.cpp
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refactor: 简化纹理创建
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2022-03-09 13:56:23 +08:00 |
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DwmSharedSurfaceFrameSource.h
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feat: 显示捕获和覆盖层的GPU时间
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2022-04-19 21:50:33 +08:00 |
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EffectCacheManager.cpp
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feat: 优化时间线配色
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2022-04-28 17:38:07 +08:00 |
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EffectCacheManager.h
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fix: 更改缓存文件名
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2022-03-04 17:11:40 +08:00 |
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EffectCompiler.cpp
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docs: 更新系统需求
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2022-05-09 10:57:39 +08:00 |
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EffectCompiler.h
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feat: 重新实现缓存机制
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2022-03-04 08:49:03 +08:00 |
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EffectDesc.h
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feat: PASS 块支持 DESC
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2022-04-21 17:20:57 +08:00 |
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EffectDrawer.cpp
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perf: 优化渲染性能
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2022-05-09 10:31:37 +08:00 |
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EffectDrawer.h
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feat: 显示捕获和覆盖层的GPU时间
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2022-04-19 21:50:33 +08:00 |
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ErrorMessages.h
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feat: 添加错误消息
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2022-01-19 19:10:36 +08:00 |
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ExclModeHack.cpp
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refactor: 分离运行时配置逻辑
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2022-04-11 16:21:28 +08:00 |
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ExclModeHack.h
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feat: 添加模拟独占全屏的功能
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2021-12-27 18:51:48 +08:00 |
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FrameSourceBase.cpp
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refactor: 分离运行时配置逻辑
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2022-04-11 16:21:28 +08:00 |
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FrameSourceBase.h
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feat: 显示捕获和覆盖层的GPU时间
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2022-04-19 21:50:33 +08:00 |
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GDIFrameSource.cpp
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refactor: 简化纹理创建
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2022-03-09 13:56:23 +08:00 |
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GDIFrameSource.h
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feat: 显示捕获和覆盖层的GPU时间
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2022-04-19 21:50:33 +08:00 |
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GPUTimer.cpp
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feat: 在覆盖层中绘制时间线以直观显示效果的处理时间
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2022-04-28 14:10:22 +08:00 |
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GPUTimer.h
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feat: 在覆盖层中绘制时间线以直观显示效果的处理时间
|
2022-04-28 14:10:22 +08:00 |
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GraphicsCaptureFrameSource.cpp
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refactor: 简化纹理创建
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2022-03-09 13:56:23 +08:00 |
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GraphicsCaptureFrameSource.h
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feat: 显示捕获和覆盖层的GPU时间
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2022-04-19 21:50:33 +08:00 |
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ImGuiImpl.cpp
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perf: 不再执行多余的渲染
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2022-05-08 15:08:05 +08:00 |
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ImGuiImpl.h
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ui: 优化提示窗口
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2022-04-29 21:24:33 +08:00 |
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Logger.cpp
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refactor: 将连接字符串改为使用 StrUtils::Concat
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2022-03-06 20:12:13 +08:00 |
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Logger.h
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feat: 严重的日志也记录到调试器
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2022-03-06 17:43:28 +08:00 |
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NotoSansSC-Regular.otf
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feat: 引入 NotoSansSC 作为 UI 字体
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2022-02-14 19:02:25 +08:00 |
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OverlayDrawer.cpp
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perf: 保存字体数据在内存中而不是每次进入全屏时都会读取
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2022-05-07 09:02:43 +08:00 |
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OverlayDrawer.h
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fix: 优化时间线颜色生成
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2022-05-03 23:57:40 +08:00 |
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packages.config
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chore: 更新依赖
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2022-04-30 21:15:20 +08:00 |
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pch.cpp
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chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM
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2021-07-27 21:08:51 +08:00 |
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pch.h
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feat: 当在覆盖层上使用滚轮时拦截发送给源窗口的滚轮消息
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2022-04-25 15:43:00 +08:00 |
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README.md
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更新README
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2021-06-16 12:45:21 +08:00 |
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Renderer.cpp
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feat: 在3D游戏模式下打开游戏内覆盖则使源窗口失去焦点以避免大部分光标问题
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2022-05-06 10:20:47 +08:00 |
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Renderer.h
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feat: “在3D游戏中限制光标”更改为“3D游戏模式”
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2022-05-04 18:03:47 +08:00 |
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Runtime.rc
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bump: v0.9.0
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2022-05-10 14:34:05 +08:00 |
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Runtime.vcxproj
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chore: 更新依赖
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2022-04-30 21:15:20 +08:00 |
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Runtime.vcxproj.filters
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feat: 当在覆盖层上使用滚轮时拦截发送给源窗口的滚轮消息
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2022-04-25 15:43:00 +08:00 |
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StrUtils.cpp
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refactor: 重构日志机制
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2022-02-18 15:45:43 +08:00 |
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StrUtils.h
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feat: 覆盖层添加 CPU 名
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2022-04-14 13:05:48 +08:00 |
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targetver.h
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chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM
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2021-07-27 21:08:51 +08:00 |
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TextureLoader.cpp
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feat: INPUT 和从文件读取的纹理不能作为输出
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2022-03-09 16:41:28 +08:00 |
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TextureLoader.h
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refactor: 添加 DeviceResources 管理底层 D3D 资源
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2022-02-14 00:05:54 +08:00 |
|
Utils.cpp
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docs: 更新 README
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2022-05-09 15:44:49 +08:00 |
|
Utils.h
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fix: 修复有时切换前台窗口失败的问题
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2022-05-06 12:10:58 +08:00 |
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WindowsMessages.h
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chore: 添加日志
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2022-04-25 19:59:33 +08:00 |