mirror of
https://github.com/Blinue/Magpie.git
synced 2026-06-24 02:04:10 +00:00
* feat: 自动使用半精度浮点数,除非在开发者选项中禁用 * feat: 添加用于测试效果性能的模式,将持续渲染不做等待 * chore: 避免不同配置使用相同的着色器头文件 * fix: 不再使用 wil::CreateDirectoryDeepNoThrow,因为它不支持相对路径 * feat: 内联常量改为使用全局只读变量实现 这可以避免宏定义引起的名字冲突,如 #678 * feat: 引入 rapidhash,不再使用 wyhash 这会使效果缓存失效 * feat: 优化缓存系统 加载缓存将检查源码是否匹配,更改缓存文件名 * ui: 优化开发者选项 UI * perf: 避免复制 * feat: 使用 USE_FP16 指令声明效果支持 FP16 * fix: 小修复 * chore: 修改措辞 * feat: 使几个效果支持 FP16,但性能变化不如预期 * feat: 适配几个效果供测试 * CuNNy-D16N16 * ACNet 从 mad 改为使用 dp4 * Anime4K_Upscale_L 和 CuNNy-16x16C-NVL 改为使用 mad * ACNet 改为使用 mad * feat: FX 支持 USE 指令 * feat: 内置函数新增 MulAdd * perf: 优化 jinc 和 Anime4K_3D_Upscale_US * perf: 优化 Anime4K_3D_Upscale_US 和 Anime4K_Restore_L * perf: 优化 Anime4K_Restore_M * perf: 优化几个效果 * perf: 优化两个效果 * perf: 优化两个效果 * perf: 优化更多效果 * perf: 优化更多效果 * perf: 优化更多效果 * feat: 记录显卡是否支持 fp16 * perf: 优化 CAS * perf: 优化 FSRCNNX * perf: 优化更多效果 * perf: 优化更多效果 * perf: 优化更多效果 * perf: 优化更多效果 * perf: 优化更多效果 * fix: 修正字符串资源 * fix: 修正字符串资源 * perf: 优化 FSR_EASU * perf: 优化 FSR_RCAS * perf: NIS 和 NVSharpen 更新到 v1.0.3 也添加了 FP16 支持,性能有很小的下降,但显存占用大幅下降 * feat: 叠加层上显示效果是否使用 FP16 * docs: 更新文档 * docs: 优化文档 * docs: 优化文档 |
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