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- C++ 8.1%
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MAGPIE
窗口放大镜!
可以将任意窗口全屏显示,支持高级缩放算法,包括 Jinc、Anime4K(本项目包含一个Direct2D Effect移植)、Lanczos等。
主要用于游戏窗口的放大显示,适用于那些不支持全屏模式,或者游戏自带的全屏模式会使画面模糊的情况。
使用中遇到问题请提交issue。
使用方法
程序启动后,激活要放大的窗口,按下热键即可全屏显示该窗口,再次按下热键将退出全屏。
以下为配置说明:
缩放模式
程序预置了数种缩放模式,如果没有符合你的需求的,请自定义缩放。
- 通用:使用Lanczos+锐化。适用于大多数情况。
- Anime4K:存在多种变体
- 动漫 2x(Anime4K):对输入应用一次Anime4K,适合放大1~2倍。默认使用降噪版本。
- 动漫 2x(Anime4K+ThinLines):执行Anime4K后细化线条。一般能产生更好的视觉效果。
- 动漫 4x(Anime4K x2):应用两次Anime4K,适合放大2~4倍的情况。
- Pixel:将每个像素放大整数倍,可以完整保留原窗口的视觉效果。有2x,3x,4x三种放大倍率可选。
抓取模式
指示程序如何抓取源窗口图像
- WinRT Capture:使用Screen Capture API抓取窗口,最推荐的方法。此API从Windows 10, v1803开始提供。
- GDI:使用GDI抓取源窗口,速度稍慢
注入模式
如果源程序使用了自定义光标,屏幕上可能出现两个光标,使用进程注入可解决这个问题
- 不使用注入:适用于源窗口没有自定义光标的场合
- 运行时注入:在窗口运行时按下热键可进入全屏并注入窗口,退出全屏后取消注入
- 启动时注入:适用于运行时注入不起作用的场合,不能注入正在运行的进程,需要手动选择要启动并注入的程序
高级选项
- 显示帧率:在屏幕左上角显示当前帧率
效果截图
以下图像均只用于演示目的
通用模式
源窗口
放大后
Anime4K模式
源窗口
放大后
实现原理
尽管功能与Lossless Scaling和IntegerScaler类似,但本程序的实现原理与它们完全不同。Lossless Scaling和IntegerScaler使用Magnification API实现对窗口的放大,但此API无法实现高级缩放算法,其核心函数MagSetImageScalingCallback已被废弃,因此它们必须与显卡驱动打交道,而你的显卡很可能不被支持。此外,它们只支持整数倍的放大,这极大限制了它们的使用场景。举例来说,它们无法把一个1024x768大小的窗口放大到1920x1080。
本程序的原理非常简单:使用一个全屏窗口覆盖屏幕,捕获原窗口的内容放大后在该全屏窗口显示出来。这种方式使得缩放算法不受任何限制,让我们可以自由使用现存的优秀缩放算法。
关于光标的解决方案见光标映射。
使用提示
-
如果你设置了DPI缩放,而要放大的窗口不支持(表现为画面模糊),请首先进入该程序的兼容性设置,将“高DPI缩放替代”设置为“应用程序”。
-
一些游戏支持调整窗口的大小,但只是简单的使用线性缩放,这时请先将其设为原始分辨率。
免责声明
因为使用了进程注入技术,本程序极有可能被报毒。出于安全考虑,您应该检查源代码并自行编译。
开发本程序的初衷不含有任何恶意,但使用它所造成的后果应由您自己承担。
参见LICENSE。
鸣谢
感谢以下优秀项目,你们使Magpie的存在成为可能





