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assets
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perf: 添加显示FPS的功能
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2021-09-26 23:00:09 +08:00 |
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shaders
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chore: 不再包含编译出的着色器头文件
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2021-11-29 21:23:58 +08:00 |
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App.cpp
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fix: 修复禁用DirectFlip功能对多屏的兼容性
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2021-11-27 13:42:23 +08:00 |
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App.h
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feat: 添加裁剪UWP标题栏的选项,调整部分选项位置
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2021-11-22 20:19:33 +08:00 |
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conanfile.txt
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feat: 初步支持编译缓存
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2021-10-19 17:28:17 +08:00 |
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cpp.hint
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feat: 初步支持渲染光标
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2021-09-12 20:43:15 +08:00 |
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CursorDrawer.cpp
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Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device"
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2021-11-20 10:34:18 +08:00 |
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CursorDrawer.h
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feat: 支持缩放光标
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2021-11-10 22:06:51 +08:00 |
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DllMain.cpp
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fix: 消除用户界面右侧黑边
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2021-11-20 21:01:57 +08:00 |
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DwmSharedSurfaceFrameSource.cpp
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Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device"
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2021-11-20 10:34:18 +08:00 |
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DwmSharedSurfaceFrameSource.h
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Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device"
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2021-11-20 10:34:18 +08:00 |
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EffectCache.cpp
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perf: 添加内存缓存
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2021-11-16 20:32:51 +08:00 |
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EffectCache.h
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perf: 添加内存缓存
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2021-11-16 20:32:51 +08:00 |
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EffectCompiler.cpp
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perf: 添加内存缓存
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2021-11-16 20:32:51 +08:00 |
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EffectCompiler.h
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feat: 优化编译 MagpieFX 的报错
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2021-11-15 14:27:21 +08:00 |
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EffectDesc.cpp
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feat: 移植 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mean 和 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode
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2021-10-24 14:21:38 +08:00 |
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EffectDesc.h
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feat: 移植 RAVU_R3
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2021-10-28 19:36:31 +08:00 |
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EffectDrawer.cpp
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feat: 支持指定GPU
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2021-11-20 19:28:24 +08:00 |
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EffectDrawer.h
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fix: 正确解绑着色器资源
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2021-10-24 15:25:59 +08:00 |
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ErrorMessages.h
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feat: 支持关闭垂直同步
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2021-10-02 19:52:02 +08:00 |
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FrameRateDrawer.cpp
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feat: 支持 PerMonitor Dpi 感知
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2021-11-26 19:26:45 +08:00 |
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FrameRateDrawer.h
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feat: 初步生成hlsl
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2021-10-16 10:49:45 +08:00 |
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FrameSourceBase.cpp
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feat: 为 GDI Over DXGI 添加 DPI 感知
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2021-11-04 22:55:50 +08:00 |
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FrameSourceBase.h
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fix: 优化 DwmSharedSurface 捕获方式
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2021-11-04 22:24:14 +08:00 |
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framework.h
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feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放
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2021-10-20 17:14:45 +08:00 |
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GDIFrameSource.cpp
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Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device"
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2021-11-20 10:34:18 +08:00 |
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GDIFrameSource.h
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feat: 删除 GDI 捕获,GDI Over DXGI 重命名为 GDI
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2021-11-07 12:59:23 +08:00 |
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GraphicsCaptureFrameSource.cpp
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Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device"
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2021-11-20 10:34:18 +08:00 |
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GraphicsCaptureFrameSource.h
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chore: 迁移到 VS2022
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2021-11-09 13:00:28 +08:00 |
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LegacyGDIFrameSource.cpp
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Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device"
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2021-11-20 10:34:18 +08:00 |
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LegacyGDIFrameSource.h
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feat: 删除 GDI 捕获,GDI Over DXGI 重命名为 GDI
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2021-11-07 12:59:23 +08:00 |
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MagCallbackFrameSource.cpp
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Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device"
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2021-11-20 10:34:18 +08:00 |
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MagCallbackFrameSource.h
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feat: 支持 PerMonitor Dpi 感知
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2021-11-26 19:26:45 +08:00 |
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packages.config
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feat: 移除 Hardcodet.NotifyIcon.Wpf 依赖
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2021-11-09 17:06:49 +08:00 |
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pch.cpp
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chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM
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2021-07-27 21:08:51 +08:00 |
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pch.h
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chore: 优化日志记录
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2021-09-13 21:50:05 +08:00 |
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README.md
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更新README
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2021-06-16 12:45:21 +08:00 |
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Renderer.cpp
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feat: 添加裁剪UWP标题栏的选项,调整部分选项位置
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2021-11-22 20:19:33 +08:00 |
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Renderer.h
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feat: 支持指定GPU
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2021-11-20 19:28:24 +08:00 |
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resource.h
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feat: 将字体文件嵌入 dll
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2021-10-19 21:13:03 +08:00 |
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Runtime.filters
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将现有代码封装成dll供用户界面调用
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2021-02-26 22:31:13 +08:00 |
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Runtime.rc
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chore: 更新版本号
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2021-11-20 13:01:15 +08:00 |
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Runtime.vcxproj
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fix: 只支持 win10 或更新
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2021-11-26 22:14:33 +08:00 |
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Runtime.vcxproj.filters
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chore: 将效果文件分离为单独的项目
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2021-11-16 18:37:46 +08:00 |
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StepTimer.cpp
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feat: 支持修改 Runtime 的日志级别
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2021-10-04 18:22:24 +08:00 |
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StepTimer.h
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fix: 修复有时画面的一像素偏移
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2021-10-04 22:25:27 +08:00 |
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StrUtils.cpp
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feat: 实现Lanczos缩放
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2021-10-17 13:44:25 +08:00 |
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StrUtils.h
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feat: 实现Lanczos缩放
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2021-10-17 13:44:25 +08:00 |
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targetver.h
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chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM
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2021-07-27 21:08:51 +08:00 |
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TextureLoader.cpp
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Revert "refactor: 只在程序启动时创建一次 D3D Device"
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2021-11-20 10:34:18 +08:00 |
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TextureLoader.h
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feat: 支持读取图像到纹理
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2021-10-26 22:30:10 +08:00 |
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Utils.cpp
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fix: 哈希算法始终复用句柄
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2021-11-30 10:25:31 +08:00 |
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Utils.h
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fix: 哈希算法始终复用句柄
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2021-11-30 10:25:31 +08:00 |