A general-purpose window upscaler for Windows 10/11.
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2021-03-15 22:04:41 +08:00
CursorHook 添加文档 2021-03-15 21:39:07 +08:00
img 替换CursorHook.png 2021-03-15 22:04:41 +08:00
Magpie 微小优化 2021-03-14 15:57:05 +08:00
Runtime 添加文档 2021-03-15 21:39:07 +08:00
.gitattributes 添加 .gitignore 和 .gitattributes。 2021-02-20 21:20:07 +08:00
.gitignore 尝试使用EasyHook实现完善光标映射 2021-03-12 19:37:40 +08:00
Magpie.sln 完善编译配置 2021-03-14 14:35:10 +08:00
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光标映射.md 添加文档 2021-03-15 21:39:07 +08:00

MAGPIE v0.1

窗口放大镜!

可以将任意窗口全屏显示,支持高级缩放算法,包括 Jinc、Anime4K本项目包含一个hlsl移植、Lanczos等。

主要用于游戏窗口的放大显示,适用于那些不支持全屏模式,或者游戏自带的全屏模式会使画面模糊的情况。

本项目还处于早期阶段欢迎fork和star欢迎任何形式的贡献。

窗口截图

窗口截图

使用方法:程序启动后,激活要放大的窗口,按下热键即可全屏显示该窗口,再次按下热键将退出全屏。

目前缩放模式仅支持通用Jinc2+自适应锐化以及Anime4KAnime4K+mitchell+自适应锐化程序内使用json因此你可以轻松地组合出自己的缩放模式

效果截图

以下图像均只用于演示目的

通用模式

源窗口

通用_源

放大后

通用_放大后

Anime4K模式

源窗口

Anime4K_源

放大后

Anime4K_放大后

实现原理

尽管功能与Lossless ScalingIntegerScaler类似但本程序的实现原理与它们完全不同。Lossless Scaling和IntegerScaler使用Magnification API实现对窗口的放大但此API无法实现高级缩放算法其核心函数MagSetImageScalingCallback已被废弃因此它们必须与显卡驱动打交道而你的显卡很可能不被支持。此外它们只支持整数倍的放大这极大限制了它们的使用场景。举例来说它们无法把一个1024x768大小的窗口放大到1920x1080。

本程序使用了一个十分符合直觉的方式放大窗口使用一个全屏窗口覆盖屏幕捕获原窗口的内容放大后在该全屏窗口显示出来。这种方式使得缩放算法不受任何限制让我们可以自由使用现存的优秀缩放算法。为了使用GPU加速全屏窗口使用了Direct2D技术将缩放算法实现为Direct2D Effect通过Effect的堆叠我们可以用任何方式缩放窗口以取得完美的效果。

这种方案唯一的限制便是系统光标因此这里使用了一点hack将系统的光标替换为透明然后在全屏窗口上绘制它因此虽然光标始终处于源窗口内但其不可见。大多数情况下这些更改不会被用户感知到尽管如此如果源窗口使用了自定义光标用户会在屏幕上看到两个光标。为了解决这个问题我们提供了一个更深入的hack选项即注入源窗口的进程将其自定义光标也替换为透明然后在全屏窗口上将其绘制更深入的解释见光标映射。大多数情况下它可以工作的很好但因为Windows生态的复杂性实际效果还有待测试。

开发计划

Milestones