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include
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 3
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2022-12-06 20:58:14 +08:00 |
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.gitignore
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chore: 将 Runtime 重命名为 Magpie.Core
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2022-08-29 11:56:22 +08:00 |
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conanfile.txt
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feat: 移除 zstd (#623)
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2023-05-20 21:16:18 +08:00 |
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CursorManager.cpp
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fix: 检测遮挡窗口不再使用 ChildWindowFromPointEx 优化性能
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2023-04-03 10:28:06 +08:00 |
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CursorManager.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
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2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
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DDS.h
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chore: 将 Runtime 重命名为 Magpie.Core
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2022-08-29 11:56:22 +08:00 |
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DDSLoderHelpers.h
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chore: 将 Runtime 重命名为 Magpie.Core
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2022-08-29 11:56:22 +08:00 |
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DesktopDuplicationFrameSource.cpp
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refactor: 优化操作系统版本检测
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2022-11-12 17:11:59 +08:00 |
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DesktopDuplicationFrameSource.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
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2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
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DeviceResources.cpp
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perf: 优化初始化 D3D 设备的速度
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2023-03-21 21:17:04 +08:00 |
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DeviceResources.h
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perf: 优化初始化 D3D 设备的速度
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2023-03-21 21:17:04 +08:00 |
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DirectXHelper.cpp
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feat: 禁止缩放特殊的系统窗口,如开始菜单、任务栏、桌面窗口等
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2022-11-30 19:31:49 +08:00 |
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DirectXHelper.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
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2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
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DllMain.cpp
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fix: 优化缩放配置名称的生成
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2022-10-23 19:21:18 +08:00 |
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DwmSharedSurfaceFrameSource.cpp
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chore: 更新命名空间
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2022-08-29 12:35:45 +08:00 |
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DwmSharedSurfaceFrameSource.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
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2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
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EffectCacheManager.cpp
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feat: 移除 zstd (#623)
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2023-05-20 21:16:18 +08:00 |
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EffectCacheManager.h
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
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EffectCompiler.cpp
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feat: 效果支持排序名称
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2023-03-03 23:19:54 +08:00 |
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EffectCompiler.h
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feat: 将 MagpieFX 版本更新为 3
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2023-03-17 14:32:07 +08:00 |
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EffectDesc.h
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feat: 效果支持排序名称
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2023-03-03 23:19:54 +08:00 |
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EffectDrawer.cpp
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feat: 英语本地化 18
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2023-02-19 19:13:25 +08:00 |
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EffectDrawer.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 3
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2022-12-06 20:58:14 +08:00 |
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EffectHelper.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
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2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
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ExclModeHack.cpp
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fix: 延迟模拟独占全屏以避免干扰游戏的初始化
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2023-03-07 20:47:34 +08:00 |
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ExclModeHack.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
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2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
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ExportHelper.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 1
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2022-12-06 19:13:34 +08:00 |
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FrameSourceBase.cpp
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feat: 英语本地化 17
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2023-02-19 17:30:43 +08:00 |
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FrameSourceBase.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
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2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
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GDIFrameSource.cpp
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chore: 更新命名空间
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2022-08-29 12:35:45 +08:00 |
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GDIFrameSource.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
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2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
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GPUTimer.cpp
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chore: 更新依赖和优化命名空间导入
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2022-11-22 16:51:17 +08:00 |
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GPUTimer.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
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2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
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GraphicsCaptureFrameSource.cpp
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fix: Graphics Capture 只在 Win11 中回落到屏幕捕获
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2023-03-14 20:59:37 +08:00 |
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GraphicsCaptureFrameSource.h
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fix: 修复部分游戏缩放后 Alt+Tab 列表中出现两个窗口的情况
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2023-03-03 21:11:56 +08:00 |
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ImGuiBackend.cpp
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
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ImGuiBackend.h
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
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ImGuiFontsCacheManager.cpp
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
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ImGuiFontsCacheManager.h
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
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ImGuiHelper.cpp
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为游戏内叠加层添加本地化支持 (#600)
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2023-05-15 18:55:46 +08:00 |
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ImGuiHelper.h
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为游戏内叠加层添加本地化支持 (#600)
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2023-05-15 18:55:46 +08:00 |
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ImGuiImpl.cpp
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
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ImGuiImpl.h
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
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LoggerHelper.cpp
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 3
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2022-12-06 20:58:14 +08:00 |
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LoggerHelper.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 3
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2022-12-06 20:58:14 +08:00 |
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MagApp.cpp
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自定义标题栏 (#624)
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2023-05-31 19:40:18 +08:00 |
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MagApp.h
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fix: 延迟模拟独占全屏以避免干扰游戏的初始化
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2023-03-07 20:47:34 +08:00 |
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MagOptions.h
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
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Magpie.Core.rc
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bump: v0.10.2
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2023-05-07 16:50:54 +08:00 |
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Magpie.Core.vcxproj
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feat: 移除 zstd (#623)
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2023-05-20 21:16:18 +08:00 |
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Magpie.Core.vcxproj.filters
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feat: 移除 zstd (#623)
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2023-05-20 21:16:18 +08:00 |
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MagRuntime.cpp
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fix: 修复无法启动的问题
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2023-03-26 13:28:44 +08:00 |
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MagRuntime.h
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feat: 实现自动缩放 4
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2023-02-05 18:09:05 +08:00 |
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OverlayDrawer.cpp
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
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OverlayDrawer.h
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
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packages.config
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chore(deps): bump Microsoft.Windows.CppWinRT in /src/Magpie.Core (#528)
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2023-03-31 21:24:22 +08:00 |
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pch.cpp
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chore: 将 Runtime 重命名为 Magpie.Core
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2022-08-29 11:56:22 +08:00 |
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pch.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 3
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2022-12-06 20:58:14 +08:00 |
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Renderer.cpp
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优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |
|
Renderer.h
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feat: 源窗口移动或调整大小后自动重新缩放
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2023-03-01 20:39:37 +08:00 |
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TextureLoader.cpp
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refactor: 将 CoCreateInstance 替换为 try_create_instance
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2022-10-29 00:48:00 +08:00 |
|
TextureLoader.h
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refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
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2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
|
WindowHelper.cpp
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fix: 优化系统窗口检测
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2022-12-01 11:42:20 +08:00 |
|
WindowHelper.h
|
refactor: 减少头文件引用以加快编译速度 2
|
2022-12-06 19:29:47 +08:00 |
|
YasHelper.h
|
优化游戏内叠加层的性能 (#615)
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2023-05-20 20:16:52 +08:00 |