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syuilo 2026-05-22 11:15:35 +09:00 committed by GitHub
commit fbae160442
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

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@ -33,3 +33,6 @@
- 非破壊的なモデリングの原則に反しない限り、なるべくscaleはapplyした状態で(=scaleが1, 1, 1の状態で)エクスポートすること。そうしないとbake前後で法線が変わるのかレンダリング結果が異なる現象が発生することがあります。
- 位置や回転についてはapplyする必要はありません。むしろなるべくしないでください。
- パフォーマンスに影響を及ぼすため、UV情報が必要ない場合はエクスポート時にUVのチェックを外すこと。
#### 実装
- Render bundleを使用してレンダリングする都合上、frustum cullingは行われない。それを考えるとポリゴン数が少ないことによるメリットが通常より大きくなるかもしれない。また、全てがレンダリングされているということは将来的にレイトレーシングがWebでできるようになった時に有利に働くかもしれない(レイトレーシングでは結局画面外のメッシュも全てレンダリングされていなければならない)