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MAGPIE v0.1
窗口放大镜!
可以将任意窗口全屏显示,支持高级缩放算法,包括 Jinc、Anime4K(本项目包含一个hlsl移植)、Lanczos等。
主要用于游戏窗口的放大显示,适用于那些不支持全屏模式,或者游戏自带的全屏模式会使画面模糊的情况。
本项目还处于早期阶段,欢迎fork和star,欢迎任何形式的贡献。
窗口截图
使用方法:程序启动后,激活要放大的窗口,按下热键即可全屏显示该窗口,再次按下热键将退出全屏。
目前缩放模式仅支持通用(Jinc2+自适应锐化)以及Anime4K(Anime4K+mitchell+自适应锐化)。(程序内使用json,因此你可以轻松地组合出自己的缩放模式)
效果截图
以下图像均只用于演示目的
通用模式
源窗口
放大后
Anime4K模式
源窗口
放大后
实现原理
尽管功能与Lossless Scaling和IntegerScaler类似,但本程序的实现原理与它们完全不同。Lossless Scaling和IntegerScaler使用Magnification API实现对窗口的放大,但此API无法实现高级缩放算法,其核心函数MagSetImageScalingCallback已被废弃,因此它们必须与显卡驱动打交道,而你的显卡很可能不被支持。此外,它们只支持整数倍的放大,这极大限制了它们的使用场景。举例来说,它们无法把一个1024x768大小的窗口放大到1920x1080。
本程序使用了一个十分符合直觉的方式放大窗口:使用一个全屏窗口覆盖屏幕,捕获原窗口的内容放大后在该全屏窗口显示出来。这种方式使得缩放算法不受任何限制,让我们可以自由使用现存的优秀缩放算法。为了使用GPU加速,全屏窗口使用了Direct2D技术,将缩放算法实现为Direct2D Effect,通过Effect的堆叠,我们可以用任何方式缩放窗口,以取得完美的效果。
这种方案唯一的限制便是系统光标,因此这里使用了一点hack:将系统的光标替换为透明,然后在全屏窗口上绘制它,因此虽然光标始终处于源窗口内,但其不可见。大多数情况下,这些更改不会被用户感知到,尽管如此,如果源窗口使用了自定义光标,用户会在屏幕上看到两个光标。为了解决这个问题,我们提供了一个更深入的hack选项,即注入源窗口的进程,将其自定义光标也替换为透明,然后在全屏窗口上将其绘制,更深入的解释见光标映射。大多数情况下它可以工作的很好,但因为Windows生态的复杂性,实际效果还有待测试。




