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.gitignore
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feat: 引入 NotoSansSC 作为 UI 字体
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2022-02-14 19:02:25 +08:00 |
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App.cpp
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Merge branch 'dev' into mega/compute
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2022-02-23 16:15:12 +08:00 |
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App.h
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refactor: 将 App::GetInstance 重命名为 App::Get
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2022-02-18 15:59:20 +08:00 |
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conanfile.txt
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refactor: 重构生成通道代码
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2022-03-01 16:18:32 +08:00 |
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cpp.hint
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feat: 初步支持渲染光标
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2021-09-12 20:43:15 +08:00 |
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CursorManager.cpp
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feat: 实现效果渲染
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2022-02-22 23:03:21 +08:00 |
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CursorManager.h
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feat: 实现效果渲染
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2022-02-22 23:03:21 +08:00 |
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DDS.h
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refactor: 移除 DirectXTK 依赖
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2022-02-24 14:20:49 +08:00 |
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DDSLoderHelpers.h
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refactor: 移除 DirectXTK 依赖
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2022-02-24 14:20:49 +08:00 |
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DesktopDuplicationFrameSource.cpp
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[WIP] 实现 MagpieFX v2
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2022-02-20 21:46:18 +08:00 |
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DesktopDuplicationFrameSource.h
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refactor: 将禁用窗口大小调整和窗口圆角的职能移到 FrameSourceBase 中以简化 App::Run
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2022-02-14 09:37:43 +08:00 |
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DeviceResources.cpp
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[WIP] 实现 MagpieFX v2
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2022-02-20 21:46:18 +08:00 |
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DeviceResources.h
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[WIP] 实现 MagpieFX v2
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2022-02-20 21:46:18 +08:00 |
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DllMain.cpp
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feat: 支持缩放光标
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2022-02-23 11:02:54 +08:00 |
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DwmSharedSurfaceFrameSource.cpp
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[WIP] 实现 MagpieFX v2
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2022-02-20 21:46:18 +08:00 |
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DwmSharedSurfaceFrameSource.h
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refactor: 将禁用窗口大小调整和窗口圆角的职能移到 FrameSourceBase 中以简化 App::Run
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2022-02-14 09:37:43 +08:00 |
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EffectCacheManager.cpp
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fix: 优化清理内存缓存的机制
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2022-03-04 18:41:51 +08:00 |
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EffectCacheManager.h
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fix: 更改缓存文件名
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2022-03-04 17:11:40 +08:00 |
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EffectCompiler.cpp
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feat: 移植 ACNet
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2022-03-05 17:21:54 +08:00 |
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EffectCompiler.h
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feat: 重新实现缓存机制
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2022-03-04 08:49:03 +08:00 |
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EffectDesc.h
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feat: 重新实现缓存机制
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2022-03-04 08:49:03 +08:00 |
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EffectDrawer.cpp
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feat: 重新实现缓存机制
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2022-03-04 08:49:03 +08:00 |
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EffectDrawer.h
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feat: 支持缩放光标
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2022-02-23 11:02:54 +08:00 |
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ErrorMessages.h
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feat: 添加错误消息
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2022-01-19 19:10:36 +08:00 |
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ExclModeHack.cpp
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refactor: 将 App::GetInstance 重命名为 App::Get
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2022-02-18 15:59:20 +08:00 |
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ExclModeHack.h
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feat: 添加模拟独占全屏的功能
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2021-12-27 18:51:48 +08:00 |
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FrameSourceBase.cpp
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refactor: 将 App::GetInstance 重命名为 App::Get
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2022-02-18 15:59:20 +08:00 |
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FrameSourceBase.h
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[WIP] 实现效果的渲染(1/2)
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2022-02-22 17:23:19 +08:00 |
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GDIFrameSource.cpp
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fix: 修复 GDI 捕获模式
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2022-03-04 12:49:07 +08:00 |
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GDIFrameSource.h
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refactor: 将禁用窗口大小调整和窗口圆角的职能移到 FrameSourceBase 中以简化 App::Run
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2022-02-14 09:37:43 +08:00 |
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GPUTimer.cpp
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feat: 实现效果渲染
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2022-02-22 23:03:21 +08:00 |
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GPUTimer.h
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fix: 减少头文件依赖
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2022-02-14 00:19:59 +08:00 |
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GraphicsCaptureFrameSource.cpp
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fix: EffectCacheManager 和 Utils::Hash 支持多线程
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2022-03-04 10:18:40 +08:00 |
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GraphicsCaptureFrameSource.h
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fix: EffectCacheManager 和 Utils::Hash 支持多线程
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2022-03-04 10:18:40 +08:00 |
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imgui_impl_magpie.cpp
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feat: 实现绘制光标
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2022-02-20 15:54:00 +08:00 |
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imgui_impl_magpie.h
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feat: 裁剪 ImGUI 的渲染目标
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2022-02-14 21:30:38 +08:00 |
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Logger.cpp
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refactor: 重构日志机制
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2022-02-18 15:45:43 +08:00 |
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Logger.h
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refactor: 重构日志机制
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2022-02-18 15:45:43 +08:00 |
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NotoSansSC-Regular.otf
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feat: 引入 NotoSansSC 作为 UI 字体
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2022-02-14 19:02:25 +08:00 |
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packages.config
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chore: 移除 Microsoft.XAudio2.Redist 依赖
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2022-02-24 14:27:44 +08:00 |
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pch.cpp
|
chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM
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2021-07-27 21:08:51 +08:00 |
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pch.h
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feat: 重新实现缓存机制
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2022-03-04 08:49:03 +08:00 |
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README.md
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更新README
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2021-06-16 12:45:21 +08:00 |
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Renderer.cpp
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feat: 重新实现缓存机制
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2022-03-04 08:49:03 +08:00 |
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Renderer.h
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feat: 实现效果渲染
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2022-02-22 23:03:21 +08:00 |
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Runtime.rc
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feat: FPS 改为在 ImGUI 中显示
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2022-02-14 17:13:12 +08:00 |
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Runtime.vcxproj
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feat: 添加内联参数模式,此时参数将静态编译
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2022-02-28 15:19:55 +08:00 |
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Runtime.vcxproj.filters
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feat: 添加内联参数模式,此时参数将静态编译
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2022-02-28 15:19:55 +08:00 |
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StrUtils.cpp
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refactor: 重构日志机制
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2022-02-18 15:45:43 +08:00 |
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StrUtils.h
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feat: 不再支持指定帧率
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2022-02-13 18:36:10 +08:00 |
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targetver.h
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chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM
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2021-07-27 21:08:51 +08:00 |
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TextureLoader.cpp
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refactor: 移除 DirectXTK 依赖
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2022-02-24 14:20:49 +08:00 |
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TextureLoader.h
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refactor: 添加 DeviceResources 管理底层 D3D 资源
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2022-02-14 00:05:54 +08:00 |
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UIDrawer.cpp
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feat: 实现绘制光标
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2022-02-20 15:54:00 +08:00 |
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UIDrawer.h
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feat: 创建一个 ImGUI backend 供 Magpie 使用
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2022-02-14 16:41:12 +08:00 |
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Utils.cpp
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feat: 引入 zstd 压缩缓存,可以提高缓存的读取速度
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2022-03-04 12:06:29 +08:00 |
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Utils.h
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feat: 引入 zstd 压缩缓存,可以提高缓存的读取速度
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2022-03-04 12:06:29 +08:00 |