Magpie/Runtime
2021-10-26 23:18:30 +08:00
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assets perf: 添加显示FPS的功能 2021-09-26 23:00:09 +08:00
effects refactor: 将 FSR 拆分为 EASU 和 RCAS 2021-10-26 18:57:57 +08:00
shaders feat: 移植CAS和FSRCNNX 2021-10-22 20:16:28 +08:00
App.cpp feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
App.h feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
conanfile.txt feat: 初步支持编译缓存 2021-10-19 17:28:17 +08:00
cpp.hint feat: 初步支持渲染光标 2021-09-12 20:43:15 +08:00
CursorDrawer.cpp feat: 实现Lanczos缩放 2021-10-17 13:44:25 +08:00
CursorDrawer.h feat: 初步生成hlsl 2021-10-16 10:49:45 +08:00
DllMain.cpp feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
DwmSharedSurfaceFrameSource.cpp feat: 初步支持编译缓存 2021-10-19 17:28:17 +08:00
DwmSharedSurfaceFrameSource.h feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
EffectCache.cpp feat: 支持解析json中的参数 2021-10-20 19:48:14 +08:00
EffectCache.h fix: 细节优化 2021-10-20 11:59:28 +08:00
EffectCompiler.cpp feat: 支持读取图像到纹理 2021-10-26 22:30:10 +08:00
EffectCompiler.h feat: 完善编译缓存机制 2021-10-19 20:25:10 +08:00
EffectDesc.cpp feat: 移植 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mean 和 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode 2021-10-24 14:21:38 +08:00
EffectDesc.h feat: 移植 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mean 和 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode 2021-10-24 14:21:38 +08:00
EffectDrawer.cpp fix: 正确解绑着色器资源 2021-10-24 15:25:59 +08:00
EffectDrawer.h fix: 正确解绑着色器资源 2021-10-24 15:25:59 +08:00
ErrorMessages.h feat: 支持关闭垂直同步 2021-10-02 19:52:02 +08:00
FrameRateDrawer.cpp feat: 将字体文件嵌入 dll 2021-10-19 21:13:03 +08:00
FrameRateDrawer.h feat: 初步生成hlsl 2021-10-16 10:49:45 +08:00
FrameSourceBase.h feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
framework.h feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
GDIFrameSource.cpp fix: 优化解析元数据指示符 2021-10-10 13:03:06 +08:00
GDIFrameSource.h feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
GDIOverDXGIFrameSource.cpp feat: 添加GDI抓取模式 2021-09-14 15:15:08 +08:00
GDIOverDXGIFrameSource.h feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
GraphicsCaptureFrameSource.cpp feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
GraphicsCaptureFrameSource.h feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
MagCallbackFrameSource.cpp fix: 不再要求功能级别11.1 2021-09-30 20:29:44 +08:00
MagCallbackFrameSource.h feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
packages.config chore: 重新组织Runtime的代码 2021-10-05 19:42:02 +08:00
pch.cpp chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM 2021-07-27 21:08:51 +08:00
pch.h chore: 优化日志记录 2021-09-13 21:50:05 +08:00
README.md 更新README 2021-06-16 12:45:21 +08:00
Renderer.cpp feat: 支持读取图像到纹理 2021-10-26 22:30:10 +08:00
Renderer.h feat: 支持读取图像到纹理 2021-10-26 22:30:10 +08:00
resource.h feat: 将字体文件嵌入 dll 2021-10-19 21:13:03 +08:00
Runtime.filters 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Runtime.rc feat: 将字体文件嵌入 dll 2021-10-19 21:13:03 +08:00
Runtime.vcxproj feat: 支持读取图像到纹理 2021-10-26 22:30:10 +08:00
Runtime.vcxproj.filters feat: 支持读取图像到纹理 2021-10-26 22:30:10 +08:00
StepTimer.cpp feat: 支持修改 Runtime 的日志级别 2021-10-04 18:22:24 +08:00
StepTimer.h fix: 修复有时画面的一像素偏移 2021-10-04 22:25:27 +08:00
StrUtils.cpp feat: 实现Lanczos缩放 2021-10-17 13:44:25 +08:00
StrUtils.h feat: 实现Lanczos缩放 2021-10-17 13:44:25 +08:00
targetver.h chore: 将所有文件重编码为UTF8 No BOM 2021-07-27 21:08:51 +08:00
TextureLoader.cpp feat: 支持加载 DDS 纹理 2021-10-26 23:18:30 +08:00
TextureLoader.h feat: 支持读取图像到纹理 2021-10-26 22:30:10 +08:00
Utils.cpp feat: 支持解析 json 中 effect 的名称和缩放 2021-10-20 17:14:45 +08:00
Utils.h feat: 移植 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mean 和 Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode 2021-10-24 14:21:38 +08:00

Runtime

负责全屏窗口的显示和渲染。此部分编译为dll供用户界面调用。