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https://github.com/Blinue/Magpie.git
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### 双重监控
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使用性能计数器屏显时,例如 RTSS (Rivatuner Statistics Server),你可能会在缩放时看到两个叠加层。这是由于 Magpie 使用 Direct3D 呈现画面,它也会被 RTSS 捕捉。如果你不关心 Magpie 的性能,请将 Magpie 添加到黑名单。
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### 快捷键不起作用,但可以使用 "`x` 秒后缩放"
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1. 尝试更换快捷键
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2. 尝试以管理员身份运行 Magpie
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### 卡顿/延迟
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请查看[性能优化建议](https://github.com/Blinue/Magpie/wiki/性能优化建议)。
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### 在多人游戏中使用 Magpie 会被认定为作弊吗?
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Magpie 被设计为非侵入式,因此一般不会被识别为作弊工具。目前没有因使用 Magpie 被封禁的报告。尽管如此,你应该了解到使用本软件的风险。
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### 什么是“禁用 DirectFlip”?
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DirectFlip 是一种用于降低输入延迟的技术,但可能会在一些情况下造成问题。如果你遇到了下面的情形,可以尝试打开这个选项:
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1. 游戏异常卡顿(已知游戏:Days Gone)
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2. 不正常的低帧率
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3. 串流时画面冻结
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### 什么是“3D 游戏模式”?
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此选项可以更改光标和游戏内叠加层的行为以适配 3D 游戏,建议在缩放 3D 游戏时开启此选项。
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### 什么是“模拟独占全屏”?
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很多软件弹窗或推送前会先检查是否有独占全屏的游戏,开启此选项可以让你在全屏状态下不受打扰。一些用户报告开启此选项后游戏可能无法正常启动 [#495](https://github.com/Blinue/Magpie/issues/495),如果你遇到了类似的问题,请关闭它。
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### Magpie 中显示的帧率是什么?
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Magpie 显示的是自己的帧率而不是游戏的,基于非侵入性原则,Magpie 无法获知游戏的帧率。建议使用 RTSS 等工具显示游戏帧率,它们的叠加层一般也可以被 Magpie 捕获到。
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### 是否支持触控?
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从 v0.11 开始支持,详情见[关于触控支持](https://github.com/Blinue/Magpie/wiki/关于触控支持)。
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### 是否支持帧生成?
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目前没有实现帧生成的计划。Magpie 的目的是提高游戏画质而不是性能,后处理补帧很难达到足够好的观感,而且还会增加延迟。游戏引擎可以使用运动矢量和深度缓冲以进行改善,但 Magpie 不具备这种条件。与之同理,FSR 2/3 也不在开发计划内,因其必须采用内部集成,后处理几乎无法实现。
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### Magpie 和 Lossless Scaling 有何关系?
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[Lossless Scaling](https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/) 是 Steam 上的一款和 Magpie 功能类似的收费软件。Magpie 于 2021 年 2 月问世,当时市面上的窗口缩放软件(如 [IntegerScaler](https://tanalin.com/en/projects/integer-scaler/) 和 Lossless Scaling)仅支持简单的缩放算法,如最近邻缩放和整数倍缩放。这些软件的核心功能使用 [Magnification API](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/_magapi/) 实现,因此存在很大的局限性。
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为了支持更高级的缩放算法,我开发并开源了 Magpie,它采用了完全不同的方式来实现缩放。最初,Magpie 仅支持 Anime4K、Lanczos、Adaptive Sharpen 等算法。在用户的反馈下,Magpie 在 [2021 年 7 月](https://github.com/Blinue/Magpie/commit/7f6c66f3b47ccd64da41d298faa7a8e185bd5299)加入了对 FSR 的支持。不久之后,Lossless Scaling 推出了 1.4.0 版本,采用与 Magpie 类似的方式支持 FSR。
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现在,Magpie 和 Lossless Scaling 有很大的不同。Magpie 的重点是可用性和支持更多的缩放算法,而 Lossless Scaling 则主要聚焦于提高 3D 游戏的性能。
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