Magpie/Runtime
2021-04-20 11:36:42 +08:00
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AdaptiveSharpen.hlsli 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
AdaptiveSharpenEffect.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
AdaptiveSharpenPass1Shader.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
AdaptiveSharpenPass2Shader.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
AdaptiveSharpenPass2Transform.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4K.hlsli 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KDeblurKernelShader.hlsl 细微优化 2021-03-07 17:25:53 +08:00
Anime4KUpscaleCombineShader.hlsl 优化结构 2021-04-20 10:26:38 +08:00
Anime4KUpscaleCombineTransform.h bug修复 2021-03-09 12:46:17 +08:00
Anime4KUpscaleConv4x3x3x1Shader.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleConv4x3x3x8Shader1.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleConv4x3x3x8Shader2.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleConv4x3x3x8Shader3.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleConv4x3x3x8Shader4.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleConv4x3x3x8Shader5.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleConvReduceShader.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleConvReduceTransform.h bug修复 2021-03-09 12:46:17 +08:00
Anime4KUpscaleDeblurCombineShader.hlsl bug修复 2021-03-09 12:46:17 +08:00
Anime4KUpscaleDeblurCombineTransform.h 微小优化 2021-03-09 18:10:39 +08:00
Anime4KUpscaleDeblurEffect.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x1Shader.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x8Shader1.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x8Shader2.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x8Shader3.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x8Shader4.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleDenoiseConv4x3x3x8Shader5.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleDenoiseConvReduceShader.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleDenoiseConvReduceTransform.h 尝试使用EasyHook实现完善光标映射 2021-03-12 19:37:40 +08:00
Anime4KUpscaleDenoiseEffect.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Anime4KUpscaleEffect.h bug修复 2021-03-09 12:46:17 +08:00
common.hlsli 细微优化 2021-03-07 17:25:53 +08:00
cpp.hint 尝试使用WinRT Capture API捕获窗口 2021-04-20 10:26:37 +08:00
CursorManager.h 尝试使用WinRT Capture API捕获窗口 2021-04-20 10:26:37 +08:00
D2DContext.h 优化结构 2021-04-20 10:26:38 +08:00
Debug.cpp 完善异常系统 2021-03-02 13:24:17 +08:00
Debug.h 分离抓取窗口的逻辑 2021-03-03 16:54:54 +08:00
DllMain.cpp 尝试使用WinRT Capture API捕获窗口 2021-04-20 10:26:37 +08:00
DrawTransformBase.h 微小优化 2021-03-09 18:10:39 +08:00
EffectBase.h 修复资源泄露的bug 2021-02-27 13:03:57 +08:00
EffectManager.h 初步支持 WinRT Capturer API 2021-04-20 10:26:38 +08:00
FrameCatcher.h 尝试使用WinRT Capture API捕获窗口 2021-04-20 10:26:37 +08:00
framework.h 更新README 2021-04-20 11:36:42 +08:00
GDIWindowCapturer.h 初步支持 WinRT Capturer API 2021-04-20 10:26:38 +08:00
GUIDs.cpp 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
GUIDs.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Jinc2ScaleEffect.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Jinc2ScaleShader.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Jinc2ScaleTransform.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Lanczos6ScaleEffect.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Lanczos6ScaleShader.hlsl 细微优化 2021-03-07 17:25:53 +08:00
Lanczos6ScaleTransform.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
MagCallbackWindowCapturer.cpp 分离抓取窗口的逻辑 2021-03-03 16:54:54 +08:00
MagCallbackWindowCapturer.h 初步支持 WinRT Capturer API 2021-04-20 10:26:38 +08:00
MagWindow.cpp 尝试使用WinRT Capture API捕获窗口 2021-04-20 10:26:37 +08:00
MagWindow.h 优化结构 2021-04-20 10:26:38 +08:00
MitchellNetravaliScaleEffect.h 初步支持自定义光标 2021-03-13 16:21:18 +08:00
MitchellNetravaliScaleShader.hlsl 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
MitchellNetravaliScaleTransform.h 修复资源泄露的bug 2021-02-27 13:03:57 +08:00
packages.config 尝试使用WinRT Capture API捕获窗口 2021-04-20 10:26:37 +08:00
pch.cpp 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
pch.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Renderable.h 尝试使用WinRT Capture API捕获窗口 2021-04-20 10:26:37 +08:00
RenderManager.h 初步支持 WinRT Capturer API 2021-04-20 10:26:38 +08:00
Runtime.filters 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Runtime.vcxproj 尝试使用WinRT Capture API捕获窗口 2021-04-20 10:26:37 +08:00
Runtime.vcxproj.filters 尝试使用WinRT Capture API捕获窗口 2021-04-20 10:26:37 +08:00
Shaders.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
SimpleDrawTransform.h 修复资源泄露的bug 2021-02-27 13:03:57 +08:00
SimpleScaleTransform.h bug修复 2021-03-09 12:46:17 +08:00
targetver.h 将现有代码封装成dll供用户界面调用 2021-02-26 22:31:13 +08:00
Utils.h 完善异常系统 2021-03-02 13:24:17 +08:00
WindowCapturerBase.h 初步支持 WinRT Capturer API 2021-04-20 10:26:38 +08:00
WinRTCapturer.h 优化结构 2021-04-20 10:26:38 +08:00
WndProcThunk.h 完善异常系统 2021-03-02 13:24:17 +08:00